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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 装剣バグ 直前の通常技に先行入力で装剣or設剣を仕込む。 ↓ 通常技にキャンセルかかるフレーム(攻撃がヒットした瞬間)になると同時に超必の入力を完了する。 成功すると装剣(設剣)しつつ超必が出せる。 アルカナ超必は未対応。 ヴァイスのクリティカルハートは装剣時が発動条件だが、これを利用すれば装剣なしの状態から直接連続技にすることが可能。 1…装剣→ツァールライヒ 2…装剣→ツェントルム 3…装剣→ヒンメルファールト 4…設剣→ツァールライヒ 5…設剣→ヒンメルファールト 空キャンを使ったテクニックのひとつ。空キャンの猶予は2Fらしい。 この他に空キャンを有効に使えるキャラは以下。 このは:6C 空キャン むささび JBで連続ガードになる速さの中段。 なずな:鳥設置 空キャン 3B+Cで待機モードにしつつ鳥で攻撃。通称鳥キャン。 リリカ:(時アルカナ)後ろステからの派生技 空キャン超必殺技で身代わり残像付超必。 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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番号:P003 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:無 分類:男性 識別:P003 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29 カード説明 クラウディアの魔法王国「セントミラ」の宮廷魔術師。「雷光のヴァイス」の通り名を持つ。本を読むときだけ眼鏡をかける。G-mode「R.P.G-mode」のフライハイトクラウディアシリーズに登場。 行動 特技:バルザライザー(ゲージ:4) 敵全体にAT×0.8のダメージ(赤)を与え、通常行動の発動率が70%ダウンする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:クリムゾンフレア 範囲内の敵にAT×0.65のダメージ(赤)を与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.65 ■□□ 20% ×1.0 ■□□ 5% ×1.3 中列:マジックブースト 自身のATを30%アップする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.3 □●□ □□□ 後列:マジックシェル 自身へのダメージを20%カットする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.2 □●□ □□□ 考察 コラボカード第2弾の一枚。 特技及び前列での火力とサポート能力に優れ、コラボカードの中でも使い勝手は上々。 反面前列以外での行動は微妙なので、隊列を崩されるとニート化することも。 特技:赤属性の全体攻撃+全体行動確率低下 ゲージ、威力、追加効果の全てを含んだ総合力が持ち味の特技。行動不能は100%ではない点には注意。 この特技による行動不能でSRシヴァの特技発動の隙を守る【シヴァ威光】は、特にシヴァイス等と呼ばれる。 ただしAGは普通目なので、十分に活かすなら他のカードによる加速は必須。 ちなみに「バルバライザー」でも「パルバライザー」でもないので注意。 前列:赤属性の前列薙ぎ払い 係数は普通だが、クリティカル時のダメージが高く、クリティカルLV2ならダメージが2倍まで跳ね上がる。 適当な4コスアタッカーとして使える他、UCシータと組み合わせるのも良い。 中列:自身強化 持続の長い強化。特技や前列技を出す前に力を溜めておくというのも良いが、 あまり長々と溜めていると攻撃する前に落とされることもありうる。 後列:自身ダメージ軽減 持続の長い防御。 何度も重ねられる点はともかく、元のHPが低いためこれによって復活の祈りまで耐えるという戦法は推奨しにくい。 全く同じ技と復活特技を持つSRアバドンと違って長期戦に強いわけでもないので、微妙。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス スペシャルカード UCハント Rレイナス UCニア Rロナード UCライ
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共鳴士 名前:ヴァイス・パストゥール 性別:男性 年齢:40 出身:ビィエーラヤ 肩書:[麻婆コック][助教師] 所属:[境界学園都市][料理研究部] クラス:? 外見:黒髪で長身の男。よく不適に笑う。 麻婆をこよなく愛する人。彼が学食で料理を振るうときはメニューが麻婆一色に染められる。また、食事を頼まず食堂に入り浸る者には勝手に麻婆を与え料金を徴収する。足りない場合はその場で働かされるかクエストをさせられる模様。そのため学園都市で飢えて死ぬ者は出ないだろう。ちなみに彼の作る麻婆は激辛。 絆スキル 《麻婆の祝福》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:ヴァイスの絆レベル÷2 前提:《ヴァイス3》 麻婆に関する判定+SL×3。 麻婆から不利な効果を受けない。 《作成:麻婆》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:ヴァイスの絆レベル÷2 前提:《ヴァイス5》 麻婆に関する判定+SL×2。 料理判定によるスキルの効果にバッドステータス麻婆をSL個付与する、を追加できる。 ▼麻婆 リアクション-1、受ける炎ダメージ-5、シナリオ中持続、累積する 《麻婆三昧》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:- 射程:- コスト:- 最大レベル:ヴァイスの絆レベル÷2 前提:《ヴァイス7》 麻婆に関する判定に+SL。 与えるバッドステータスを麻婆に変更できる。 さらにバッドステータス麻婆に『付与する際とクリンナップ時にSLdのダメージを受ける』を加える。 《麻婆の化身》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:- 射程:- コスト:- 最大レベル:ヴァイスの絆レベル÷5 前提:《ヴァイス10》 麻婆に関する判定+SL×5。 理知による計算をSL箇所、感覚で代用する。 自身はシーン開始時にバッドステータス麻婆をSL個受ける。 シーン中に自身以外へ麻婆をSL×5個付与していなければ、シーン終了時に足りていない値だけ共鳴率を支払わなければならない。
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ヴァイスの大鎌 ヴァ画像 サポート 毎秒+10マナ。装備したヒーローがダメージを受けたときに攻撃したユニットを3.5秒間豚に変える。(CD15秒) シャーマンのやつらは、この手のものには目がないんだ。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 めちゃつよい。 オススメ装備先
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3-018R ヴァイス Chapter 3 フォワード 氷 コスト:6 ツヴィエート パワー:8000 リンク - 氷(3) ヴァイスは風属性の効果によっては選ばれない。 ヴァイスがアタックしたとき、ターン終了時までヴァイスのパワーを+2000する。 カード別Q A 関連リンク
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ヴァイスヴィント 高品質な陶磁器を産業とする。 参照:トラベルガイド
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はじめに ここでは一般的なヴァイスの動きについて解説します。 端レーナーであったりgank特化であったりというものではないです。 開幕中央へ行き、敵に対して時間稼ぎ・裏取り・横釣りの3つを使い分け、味方全体に強化をかけつつも時にはレーン代理を行い、さらに機を見て敵のレーン担当の数を減らす。 これらがヴァイスの基本的な仕事です。 ビルド スキルカード構成 ワンダースキル ホワイトシャドウ ノーマルスキル ハートレスシザーズ ラピッドブラスト ステルスフード アシストカード構成 ソウル 神酒orロードピスorアビルダ ノーマル 白き影のダークブーツ 弁慶の大薙刀 自由枠 ソウルは立ち止まりを効果的に使うなら神酒、そうでないならロードピス。HP強化を行うならばアビルダをおすすめしておきます。 アビルダでない場合はレベル1で敵兵がSSで倒しきれないので注意が必要。相手に崩されないようにこらえつつ、ラピッドやシザーズでのレーン逆転が前提となります。 アシスト自由枠はHPか速度が欲しいです。照らされし旅人ローブがもっとも無難な選択。次点で千色コート。 専用装備であるダークブーツは、ヴァイス特有のキャンセル機動を実現するためには必須です。 回避即DSで他のキャストならば届かないような位置まで一気に突撃・逃亡が可能ですし、シザーズヒット後はラピッド中DSキャンセル回避を連打することで相手に読まれにくい鋭角的な高速移動が叶えられます。 (逆を言えばそうした動きをしないならばブーツは外すことができ、ビルドの自由枠を増やせます) レベル毎の動き レベル1 まずは敵兵を足止め。どうやっても全部は兵処理しきれないと思いますので、経験値の取りこぼしがないようにしながら、敵キャストが前進できないようにプレスします。 対面の敵がショット硬直で動けないことが明らかであるときに限り、DSでの奇襲が有効です。そうでない場合はSSで敵兵を止めつつ、じりじりと押していきます。奇襲を仕損じたら手痛い反撃を受ける前に逃亡しましょう。 レベル2~ ステルスラピッドを立て続けに使用してミニマップから姿を消します。その上で「有利そうな味方レーン」を押してください。 中央相方、もしくは端レーン担当の味方にラピッドをかけ、兵処理に余力があるようにして任せます。 相方が遊撃志向ならば逆に、自分が中央に居座り、敵の横や後ろに陣取りつつ敵兵が進めないようにし、敵の突破を妨げましょう。 この時、明らかに不利な味方拠点があるならばそこは早々に見捨てるという判断が必要です。無理はせず、こちらの拠点を敵に折らせて巨人を出しましょう。 無論、捨てる必要がないならば捨てず、じっくりと丁寧に全体をレーンプッシュします。 今この瞬間ではなく、両軍レベル5になるであろう数分後に味方がどれだけ有利を確保できているか……予測を立てながら行動しましょう。 レベル3~ シザーズ解禁によってレーンで変化球が使えるようになります。敵兵処理目的では横シザーズが有効です。レーン対面に敵キャストがいるならば、その硬直の隙をうかがい、斜め方向から敵兵を巻き込みつつキャストにもシザーズを当てていくのが効果的です。 横か正面か。この二択を迫りつつもさらに第三の選択肢として「ステルスでマップから消え、別のレーンや背後を攻撃する」ことをちらつかせておくと複数の相手へのプレッシャーになります。 レベル5~ ワンダースキル使用の機会を待ち、ここぞというときに使います。 使いどころは以下です。 WSでの自己火力上昇で敵キルが望めそうな時(WS中のヴァイスはスカ並みの火力になります。巨人処理もしやすい) 味方WSの機動性でレーンを大きく進められそうな時(特にリンやアリスWSと相性が良い。ラピッド+WS回避連打なら走るよりも速くなる。また温羅や吉備津が攻城に向かう手助けもできます) 味方のレーン戦線が崩壊しそうだが、一度逃げれば逆転が可能な時(敵WSなど敵の進軍の兆しを見て潰し、反撃。味方巨人予告を見て発動も良い) レベル7~ 細腕で非力なヴァイスといえどもこのレベルになると攻城力もアップしています。僅差で勝敗が決しそうであるなら、ステルス攻城も視野に入れましょう。 城を殴りつつ敵兵をシザーズで始末していくと後続の味方が非常に楽になります。 しかし味方拠点が危うい場合は敵城殴りは後回しにしたほうが安全です。敵の戦略を妨害することを優先してください。 守って勝てそうな状況であれば、敵の進軍をひたすら邪魔して時間を稼ぎます。 チームゲージが負けている場合でも「敵の兵士列複数をシザーズ1回でまとめて一掃、さらに敵キャストも転ばせる」「攻城に向かう味方が素早く前に進めるよう、敵の大兵士を倒しておいたり、敵キャストをあらかじめ転倒させておく」といった工夫で逆転のきっかけを作ることができます。 シチュエーション毎の動き レベルとは別にレーン状況によってヴァイスのやることは変わってきます。 味方がレーン攻勢中 できるだけ手伝ってください。ただし味方と同じ方向から敵を押し込まず、敵が森や横や後ろを警戒しなくてはならないよう、仕向けましょう。 敵に見つかったら、同じ場所に留まらず、ステルスや森越えDSで行方をくらませてください。敵が索敵に手間取っている時間を長くすればするほど、レーンの味方は有利になります。 味方が帰城したい 敵に横槍一発入れるなどして機会を作ってあげてください。 味方を守るためなら意図的にステルスを解いて敵に見つかる、という手すらもあり得ます。 自分も帰城したい場合は「味方を先に返して自分は逃げつつ持ちこたえる」「あえてこの場は見捨て、あとでふたりがかりで逆転する」といった判断を要します。 味方の復帰待ち中 レーンの代行をします。敵兵処理はステルス中に兵士列に割って入ってSS、またはステルス解除中に敵兵に弾を撃たせてからの横シザーズが楽です。 また、咄嗟の時はDSで散らしておけば敵兵が整列しなおすまで少し猶予ができます。 敵兵を全滅できない場合は「あとで巨人や味方のスキルで一掃できるよう、敵兵を一か所に固めておく」ことを意識しておきましょう。 万が一味方拠点に大量の敵兵が突っ込んできても、拠点折りで余った兵士は消えるため、分散させておくよりも固めてしまったほうが良いです。 自城から戦線に向かっている味方にラピッドをかけてあげるのも〇。 敵が押してきている 森越えDSを生かして裏を取るなどして、敵に余所見をさせましょう。どうしても裏に回れない時は、敵の硬直を狙ってシザーズを差し込みます。 その場をひとりで支えきれない時はとにかく戦線を停滞させておき、好転のきっかけができるまで時間を稼ぎます。 さすがに敵複数に囲まれると成す術もなくなるので、そうなる前に味方の手を遠慮なく借りてください。 味方それぞれが得意を発揮できるように配慮するのも、ヴァイスの仕事のひとつでしょう。 敵が敵城から出てきた 自分が敵陣側の森にいて敵を発見したなら、敵がレーンに出られないようにしておくと味方が楽になります。転ばせて妨害しましょう。 この場合、敵を仕留めきる必要はないです。むしろ敵の増援が来る前に逃げましょう。 せっかく味方が有利に押してくれているレーンに敵がワラワラ寄ってきてしまっては勿体ないので、別の場所での陽動を試みましょう。 自城側から敵城側に向かって押すのではなく、相手の後ろや横から攻撃し、反撃を受けそうになったらすぐに別方向に逃げる、というムーブをしたほうが敵の進軍を阻害できます。 ただし味方兵を大量に運搬したい場合は、レーン正面を見据えての、その味方兵士への護衛が必要です。 敵の出方をよく見て、相手のしたいことができないように妨害します。 たとえばレーンの兵士を一掃するスキルを持つシレネッタやミクサが敵にいる場合は、先んじて森に行き、自由に動けなくしておきます。 ドローが強い敵ファイターに対しては、できるだけ兵処理とキャスト対応が同時に出来ないよう、レーンの横や後ろから攻撃しましょう。 敵アタッカーが自陣に入り込んでしまっているときは、なるべくレーンから引きはがして注意をこちらへ向けます。森で足止めすることで味方の安全が確保できるならば、そうしましょう。さもなければ前進しようとする敵レーン担当を転倒させつつ、アタッカーの追撃からはひたすら逃げ続ける、という二役を同時にこなす必要も出てきます。 繰り返しになりますが、 有利を取っていくにはただ攻撃を仕掛けるだけでなく、「敵を振り向かせ、前面のこちらの兵士に集中できなくする」「敵に余所見をさせ、本題に取り組めなくする」ことが重要です。 レーンでは対面の相手に斜めや横からシザーズを当て、さらに敵の横や後ろへ陣取りながら、兵処理を続ける。 これによって、敵兵を減らしつつ敵キャストの侵攻を妨げることが可能。 もしくは森からレーン上の経験値を回収しつつ、敵がレーンに出られないように転ばせ続け、味方のレーンプッシャーの進軍を助ける、というのもひとつの手段です。 レーンで敵の注意を引いて戦局と無関係な場所まで逃げ、深追いしてきた追っ手を返り討ちにする、というのもなかなか有効でしょう。 「敵の邪魔をする」ことと「味方を危険に晒さない」こと、両者のバランスが大切。 ひとつの行動で同時に両方を叶えていければ理想的。 盤面全体で何が起こっていて、『味方が楽をするには自分が何をしたらいいのか』を考えると、より良いムーブを発見できると思います。 さいごに ヴァイスはできることが多く、行動に単一の正解がないため、非常に説明が難しいキャストです。 機動性はダントツながらも、パワーは低く(ラピッドがないとろくに兵士も倒せない)、また盤面操作は得意ではあるものの、試合動向はレーンの味方依存の部分も少なくありません。 しかしそのぶん、立ち回りの極め甲斐があります。 ひとりでできることはひとりできちんとやり、けれど頼るべき味方は頼もしく信頼し、活動を助け、持ち場をしっかりと任せ、その成功を称える。 サポーターとしてバックアップを最大限行えば、結果はきっとついてきます。 チームワークを生かして、勝利をもぎ取りましょう!
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プロフィール 名前 ヴァイス ドラゴン 愛称 ドラゴン医院長 誕生日 7月18日 出身地 ドイツ人とアメリカ人のハーフ 職業 医者兼使用人 転入日 2024年4月28日(0年4日間) 活動者名 レガンガ 告知等 Twitter 配信場所 YouTube 配信場所 Twitch 絵タグ #絵レガント 基本情報 ● 白い鹿の被り物をした奇人。 ● 全街の医院長。サンドニを本拠点とする。 ● 心無きからよく馬強盗をする。本人は「借りている」と公言する。 ● 不思議な薬を使って大元気状態になる。その時は目にも止まらぬ速さで現場急行し、鋼鉄の筋肉で全ての攻撃を弾く。 ● ● ● 人間関係 名前 ストーリー 保安官 名前 ストーリー 救急隊 名前 ストーリー 市民 名前 ストーリー 衣装 所有馬 配信アーカイブ 配信日付 タイトル URL 2024/04/29 Tweets by Reganga_Dragon 🔝 TOPへ
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Cara 安全性関連 防犯関係 ヴァイス防犯 安全対策 個別 Cara L:Cara = { t:概要 = ロッシ家お手製のロボット工房ヴァイスで販売するロボットの商標名のこと t:製作者 = 緋璃・ロッシを中心に、ロッシ家が行う t:販売対象 = PC及び宰相府と友好的なACEのみを対象とする t:材料の仕入れ = 業者に資金を前払いすることで、必要時に各種材料を納入してもらうよう契約する t:作成場所 = エンジニアの家の工房 t:動作制限 = 機械が作動する物理域でしか動作しない t:作成制限 = (現実時間で)1日に1台しか新規作成できない } 安全性関連 t:目的:ロボット工房ヴァイス製品の安全対策 = { 側面:周囲に怪我をさせないロボットを作る 側面:犯罪悪用を防ぐ 側面:ハッキング対策を行う 側面:魔法要素を排除して緋璃が得意な機械方面のみで作成することで、性能の安定化を図る 側面:TLO対策として設計時に魔法を含む非機械系技術、また空間制御、時間制御を組み込まないようにする 側面:時間をかけて丁寧に作ることで製品の安全性・安定性を高める } t:周囲に直接怪我をさせないロボットの作成 = { 側面:出力の小さなモーターを使うといったハードウェア的な制限を設ける 側面:力センサー等を取り付け、大きな力をソフトウェア的な制限を設ける 側面:幼児の不規則な行動にも対応できるよう柔らかな素材を多用し、また指等を挟みにくい設計にする 側面:緊急停止機能がついている 側面:指定された単純な行動ルーチンに従って動き、複雑な自律判断を行うことはない } 防犯関係 t:ロボットの犯罪悪用を防ぐ = { 側面:動作の根幹部分のプログラミングはユーザーには行えないよう厳重なプロテクトをかける(ユーザーが設定できるのはどの状態の時にどの動作を行うかの決定のみ) 側面:ロボットへのコマンド入力は緊急停止を除いては有線でしか行えず、またパスワードが要求される 側面:周囲に怪我をさせることが出来ないのでそもそも犯罪に向かない 側面:写真撮影機能を使う際は、必ず大きな音を発生させる。またロボットの所有者が身近に居ないと使用できない } t:ハッキング対策 = 犯罪悪用対策に同じ L:Caraのコミュニケーション機能 = { t:コミュニケーション能力 = キャラクターがCaraを通じてロボットの所有者と連絡を取ることと定義する t:使用制限 = ロボット所有者と日常的に接触しているキャラクター以外はこの能力を使用できない t:使用制限2 = コミュニケーション能力は一人のACEに対して1つの特殊しか利用することが出来ず、またHQで効果を強化することが出来ない t:メリット = ロボットを介して直接やり取りされるので、世情の影響を受けての配達遅延や不達がなく確実に送受信できる。また盗聴等の危険性が低い t:デメリット = コミュニケーション能力を使用する際にシーンは発生する } ヴァイス t:ヴァイスの設定国民向けロボット = 緋璃・ロッシが宰相府の設定国民の工場に機体を発注し、自身でプログラムの焼きこみを行い、藩国向けに販売している製品を指す t:設定国民向けロボット販売業務の効果 = 宰相府のロボット産業が活発化する 防犯 t:目的:設定国民向けロボットの技術流出対策 = { 側面:プログラム部分の管理は緋璃・ロッシが一手に行うことで、流出を防ぐ 側面:発注する先の工場は、セプ関連企業や犯罪組織等が関与しないよう厳重に事前調査を行う } 安全対策 t:目的:設定国民向けロボットの安全対策 = { 側面:Caraと同様の安全対策が取れるよう、設計段階で配慮する 側面:不定期的に緋璃が工場の完成品をチェックすることで、安全対策が設計図通りに行われているか監査する } 個別 L:G軍団 = { t:名称 = G軍団(アイテム) t:要点 = ティッシュ箱,4体セット,宰相府印 t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *G軍団のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム,消費型アイテム}。 *G軍団の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *G軍団の取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *G軍団の販売価格 = ,,,1万セット/5マイル。 *G軍団の効果1 = ,,,このアイテムがある間、設置された施設内の衛生状態が向上する *G軍団の効果2 = ,,,愛嬌のある姿をみて人々はほんの少し和む *G軍団の効果3 = ,,,設置してから2ターン経つと経年劣化で使用不可能になる *G軍団の使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:巡回ロボット = { t:名称 = 巡回ロボット(アイテム) t:要点 = 懐中電灯を片手に,見回るロボット,どこかかわいい t:周辺環境 = 道端 t:評価 = なし t:特殊 = { *巡回ロボットのアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム}。 *巡回ロボットの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *巡回ロボットの取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *巡回ロボットの販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *巡回ロボットの効果1 = ,,,このロボットは国内を巡回することができ、国内の情報収集を行う際に+5の補正を与える *巡回ロボットの効果2 = ,,,このロボットは操作者としてオペレート能力を持つ部隊を指定することができ、部隊のオペレート評価を10で割った数値分、効果1の補正を強化できる *巡回ロボットの効果3 = ,,,このロボットはメンテナンス費用として燃料を1万t支払い、ロボットを利用する政策を発表することで1ターンの間活動出来る。2ターン目以降は再度燃料を支払う必要がある } t:→次のアイドレス = ロボットは見ていた(イベント),ロボットオペレーター(職業),夜間巡回活動(技術) } L:ロボット獏 = { t:名称 = ロボット獏(アイテム) t:要点 = 不意に止まる,一緒に遊ぶ,安らかな寝顔 t:周辺環境 = 夢の中 t:評価 = なし t:特殊 = { *ロボット獏のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム}。 *ロボット獏の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *ロボット獏の取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *ロボット獏の販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *ロボット獏の効果1 = ,,,このロボットは不意に動作を停止し、夢を見る *ロボット獏の効果2 = ,,,夢の中で人と接することで悪夢を見難くさせる *ロボット獏の効果3 = ,,,近くに居る人が夢の中で襲われた場合、身代わりとなって破壊されることがある *ロボット獏の効果4 = ,,,設置してから1ヶ月経つと経年劣化で使用不可能になる *ロボット獏の使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。 } t:→次のアイドレス = 一緒にお昼寝(冒険) }
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操剣の白き戦処女(ウァルキュリヤ) ヴァイス cv.沢城 みゆき 国籍:日本 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮 誕生日:不明 年齢:14歳 身長:155cm 体重 44kg スリーサイズ:75/54/79 血液型:O型 所属 私立ローゼンベルク学園中等部2年A組 得意科目:戦闘行為 苦手科目:非戦闘行為 格闘スタイル:操剣能力・第三世代 「私はもう、誰も殺さなくていい・・・」 そんな情報どうでもいいって!! コマンド表はアルカナハート3wikiでも見て、フレームデータはいつぞやのアルカディアに乗ってるからそこ見て 初心者は黙ってアルカナ選択で愛・花・時を使い分けて 恐らく細かいキャラ対策を抜かせばほぼ全てのキャラを食えると思う、 立ち回り、切り替えし、崩しの面に置いてこのゲームで最上位クラスの性能を持っているがはぁとやエルザ、あかねのようなラッシュ力は無くペトラやキャサリンのように尖って強いという部分も持っていない為プレイヤー側の性能が顕著に出るキャラ つまり強い人が使ったら強さがモロに出るキャラ、え?強い人は何取っても強いって? それ言われたらなぁ(ニヤリ 基本コンボとか全部アルカナ3wikiに乗っているんでそこ参考に 使用する上で必ず覚えておくこと 4B単発ヒット確認>A穿剣フリーゲン ⇒下段択が薄いヴァイスに取って生命線。他唯一の下段である2Bに比べ透かし硬直、ガード後の不利F共に短い為覚えておきたい。 発生も5Fと早い上に謎の投げ無敵と下段無敵がついてるのでたまに擦ると相手がイライラします JC2段目相殺後の選択肢 ⇒このゲームの多段技には相殺時にホーミングキャンセルが優先されてしまうバグがあります 投げとDボタンはDボタンが優先されてしまうため、同時入力をすると投げではなく「ホーミングキャンセル」が出てしまいます ヴァイスの場合JC2段目に発生する事があるので、空中GC6DにJC2段目を相殺された場合は投げでは無く別の行動で対処しましょう しゃがみ対空 ⇒ゲーム内でこのはと同じ程度に低姿勢のヴァイスのしゃがみ姿勢なので一部キャラの低空ダッシュ後やホーミングぶっこみ後の技を透かすことができます。相手が警戒して技を遅らせて出して来たりしたら穿孔剣ツェントルム(超昇竜)を見せましょう。相手が怒ります。 (例) ヴァイスの低空ダッシュ(E、装剣状態、遅らせJB or JC除く) あかねのJB(引っ張られた場合は当たる) 舞織JA、JB(密着状態ではリスクも少なく頼りやすい) リーゼ放出JC(リーゼ側がわかってないとかなり楽、JBと空中ヴェヒタァに注意) キャサリンJA(引き付け気味のJB、JCには負けるので注意) リリカJE(かなり勇気がいるのでメイン対空手段にはならないが、早出しJEがスカる事をわからせるためにやる事も必要) クラJC(これもかなり勇気がいるが、メイン崩し手段の一個なのでしっかりしゃがんであげる事) エルザ低ダ(毛色が違うが、B系からの低ダには2A空振り5AでJA・C共に大体対応出来る 必須レベルの対策手段なので覚えるべき) 装剣時は2Aが対空になるのでステップ等で裏回りながら対空取りましょう コンボとかは各自研究して、というかここに書いてある殆どのことがヴァイスの基礎コンボを作った某有名人のメモを引用してます。